Lo más importante de un juego: la Actitud Lúdica

#12HistoriasDeJuego // Actitud Lúdica // Gamification // Juego

En este post quiero compartirte lo que es, para mí, la clave de cualquier juego (y, por supuesto, de la gamificación). Este post es el principio de una nueva aventura: #12HistoriasDeJuego que nace con la intención de compartir reflexiones, inquietudes y tesoros que he ido encontrando al trabajar como diseñador de juegos, guionista y gestor de equipos en proyectos donde el juego sea la clave para cumplir objetivos: desde proyectos de gamificación para empresas hasta juegos de mesa, juegos digitales para formaciones y un delicioso etcétera. ¡Empecemos!.

Balancing en juegos de mesa

Actitud Lúdica // Gamification // Juego

El balancing es una herramienta que nos sirve para saber porqué un juego nos gusta más que otro y, por lo tanto, para tener más controlada nuestra manera de diseñar juegos: si queremos balancear la experiencia de los jugadores hacia un lado, deberemos reforzar las mecánicas del juego para que ese tipo de jugador tenga la experiencia deseada, ¿no?. Aquí tienes dos ejemplos: Los Colonos de Catán y Los Hombres Lobo (con una propuesta de modificación para reforzar un tipo de jugador nuevo):