Narrativas Transmedia: clave principal y posibilidades

Storytelling // Transmedia

Nos referimos a Narrativa Transmedia cuando la comunicación se basa en el uso de medios de expresión ubicuos, en la gestión del contenido de todos ellos, en su convergencia mediática y en generar una cultura de participación y sumersión en nuestras audiencias. Siempre gracias a medios y plataformas como el comic, vídeo, libro, redes sociales, realidad virtual, cine, juegos, videojuegos y aplicaciones.

Gamificación en Educación: ClassCraft

Docencia // Gamification

En este post voy a analizar un caso concreto de gamificación en la docencia: Classcraft. Como escribimos en las 5Ws de la gamificación, usamos la gamificación para influir y motivar a grupos de personas. En este post quiero desgranar, superficialmente, la anatomía de un sistema gamificado basándome en una herramienta de análisis y diseño. Antes de nada, un breve vídeo (en inglés) de la presentación del caso de estudio:

Las 5Ws de la Gamificación

Gamification

¿Qué es la gamificación? ¿dónde se puede usar? ¿por qué? ¿cuándo? ¿quién? Seguro que ya tienes respuesta a alguna de estas preguntas. O quizá sólo a una. Te ofrecemos nuestra radiografía de la gamificación: puedes leerla en menos de 2 minutos (leyendo únicamente el texto en gris) o en menos de 5 (leyendo, también, el texto en azul) según lo que te interese o decidas profundizar.

QUÉ es gamificación

Gamificación (en inglés: Gamification, de game, juego) es aplicar dinámicas y mecánicas propias del juego en entornos no lúdicos con objetivos concretos, los cuales suelen ser, principalmente, potenciar motivación, fun y engagement en el usuario.

#TicTacALC: empezamos el think tank de cultura

Noticias

ItictacALCDentro de unas semanas dará comienzo el #TicTacALC, el primer think tank de cultura en Alicante. Creemos que Alicante cada vez tiene más espacios culturales y sigue con su imparable producción cultural, por eso queremos crear un punto de encuentro donde éstas y otras realidades reflexionen, de ahí que vayamos a formar un grupo de investigación y reflexión en torno a la cultura para generar estrategias comunes posibles.

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